Impuls berechnen: Formelzeichen, Betrag und Richtung
Das Formelzeichen des Impulses ist p; als Vektor schreiben wir . Der Impuls beantwortet zunächst eine Zustandsfrage: Welche gerichtete Bewegungsgröße hat dieser Körper jetzt? Im klassischen Modell definieren wir . Bei gleicher Geschwindigkeit besitzt die doppelte Masse den doppelten Impuls; bei gleicher Masse verdoppelt eine doppelte Geschwindigkeit den Impuls. Für eine positive Masse zeigen Impuls und Geschwindigkeit in dieselbe Richtung. Die Angaben gelten immer relativ zu einem festgelegten Bezugssystem.[1][3]
Der Betrag ist . In einer Dimension bezeichnet px dagegen eine vorzeichenbehaftete Komponente.
Eine positive x-Achse nach rechts bedeutet: Bewegung nach rechts liefert px > 0, Bewegung nach links px < 0. Ein Körper kann seinen Impuls ändern, obwohl sein Geschwindigkeitsbetrag gleich bleibt, etwa beim Umkehren. Auch eine Kreisbewegung mit konstantem Tempo hat einen sich ändernden Impulsvektor.
Bei einem ausgedehnten Körper addierst du die Impulse seiner Teile. Der Gesamtimpuls ist , mit Gesamtmasse und Schwerpunktgeschwindigkeit. Eine Drehung um einen ruhenden Schwerpunkt kann trotzdem vorhandene Teilimpulse haben, deren Vektorsumme null ist. Für die Drehbewegung gibt es zusätzlich den Drehimpuls; er wird hier nicht mit dem linearen Impuls gleichgesetzt.[3]
Impulsänderung: Anfang und Ende vergleichen
Ein Impuls ist noch keine Kraft. Eine Kraft verändert den Impuls während einer Zeitspanne. Deshalb brauchst du für eine Änderung zwei Zustände und bildest Endimpuls minus Anfangsimpuls. Wähle die Achse vor der Rechnung; ein Minuszeichen bezeichnet die Gegenrichtung und nicht einen „negativen Bewegungsbetrag“.[2]
Die zweite Zeile setzt denselben Körper mit unveränderter Masse voraus.[2]
Bleibt ein Ball mit gleichem Tempo in der Gegenrichtung unterwegs, ist seine Energie wieder gleich groß, sein Impuls aber umgekehrt. Beim Abbremsen bis zum Stillstand verschwindet der Endimpuls. Beim Zurückprallen muss zusätzlich Impuls in die andere Richtung aufgebaut werden. Deshalb ist die Impulsänderung beim Richtungswechsel größer als beim bloßen Anhalten mit derselben Anfangsgeschwindigkeit.[1][4]
Welche Einheit hat der Impuls? Komponenten und Umstellungen
Die SI-Einheit des Impulses ist , gleichwertig zu : Kilogramm mal Meter pro Sekunde beziehungsweise Newtonsekunde. allein ist die Einheit einer Kraft. gehört dagegen zu Arbeit beziehungsweise Energie oder zum Drehmoment, nicht zum linearen Impuls.[1][2]
Die Geschwindigkeitsumstellung verlangt m > 0. Newtonsekunde ist Impuls, Newtonmeter ist dagegen eine andere Einheit.
Gramm in Kilogramm und km/h in m/s umrechnen. Für 120 g und 36 km/h gilt m = 0,120 kg, v = 10 m/s und damit |p⃗| = 1,20 kg·m/s. Die Richtung muss separat angegeben werden. Aus erhältst du nur dann eine sinnvolle Masse, wenn vx ≠ 0 und beide Komponenten zum selben Zustand gehören.
Bei fester Masse ist jede Impulskomponente linear in der zugehörigen Geschwindigkeitskomponente. Im normierten Diagramm liegen und deshalb auf derselben Geraden mit Steigung eins. Negative Werte gehören zu derselben Beziehung, sofern das Bezugssystem unverändert bleibt.
Was unterscheidet Impuls und Kraftstoß?
Der Impuls beschreibt einen Bewegungszustand; der Kraftstoß beschreibt die Impulsänderung durch die resultierende Kraft über eine Zeitspanne. Für einen Körper mit konstanter Masse im Inertialsystem ergibt das Ableiten der Definition . Newtons zweites Gesetz setzt diesen Ausdruck gleich der resultierenden Kraft. Die Impulsdefinition allein beweist das Kraftgesetz nicht; sie macht dessen Zusammenhang mit der Bewegungsänderung sichtbar.[2]
Bei konstanter Masse wird Newtons Kraftgesetz in der Sprache des Impulses geschrieben.[2]
J⃗ bezeichnet hier den Kraftstoß, nicht die Einheit Joule. Im Kraft-Zeit-Diagramm ist seine Komponente die vorzeichenbehaftete Fläche.[2]
darfst du nur für eine konstante Kraft oder für die zeitlich gemittelte resultierende Kraft verwenden. Bei festem verringert längere Wechselwirkungszeit den Betrag dieser mittleren Kraft. Daraus folgt keine eindeutige Spitzenkraft: Unterschiedliche Kurven können dieselbe Fläche haben. Bei Schutzsystemen gehören außerdem Weg, Belastungsverlauf und Energieaufnahme zur Beurteilung.[2]
Gleiche Impulsänderung, unterschiedliche Kraftverläufe
Ein Kraft-Zeit-Diagramm macht sichtbar, was die mittlere Kraft verbirgt. Die horizontale Achse ist Zeit, die vertikale Achse eine signierte Komponente der resultierenden Kraft. Flächen oberhalb der Achse zählen positiv, darunter negativ. Ein hoher kurzer Kraftpuls und ein niedriger längerer Puls können dieselbe Fläche und damit dieselbe Impulsänderung erzeugen.[2]
Rechteckpuls und Dreieckpuls vergleichen
- Gegeben
- Ein Körper erfährt nach rechts entweder konstant 50 N für 0,040 s oder einen dreieckigen Kraftpuls gleicher Dauer: von null linear auf 100 N und wieder auf null. Die Masse bleibt konstant.
- Gesucht
- Vergleiche Kraftstoß, mittlere Kraft und Spitzenkraft.
Ansatz: Der Kraftstoß ist jeweils die Fläche unter der resultierenden Kraftkomponente.
Die rechteckige Fläche berechnen; für das Dreieck den Faktor ein Halb berücksichtigen.
Ergebnis: Beide Verläufe liefern +2,0 N·s und dieselbe mittlere Kraft von +50 N. Ihre Spitzen unterscheiden sich: 50 N beziehungsweise 100 N.
Kontrolle: Kontrolle: Die mittlere Kraft des symmetrischen Dreiecks ist halb so groß wie seine Spitze. Die gleiche Impulsänderung legt die Spitzenkraft daher nicht fest.
Gleicher Kraftstoß, verschiedene Spitzen
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Zwei Beispiele mit Richtungen
Ein Impulsvektor in der Ebene
- Gegeben
- Masse m = 0,36 kg; Geschwindigkeit v⃗ = (3; 4) m/s in einem festen kartesischen Bezugssystem.
- Gesucht
- Berechne beide Impulskomponenten, Betrag und Richtung.
Ansatz: Im klassischen Modell ist ; die Komponenten und der Vektorbetrag werden im selben Bezugssystem berechnet. Jede Komponente mit derselben Masse multiplizieren.
Den Vektorbetrag über die Quadratsumme bestimmen.
Beide Komponenten sind positiv; den Winkel vom positiven x-Strahl berechnen.
Ergebnis: p⃗ = (1,08; 1,44) kg·m/s; Betrag 1,80 kg·m/s, Richtung etwa 53,1° über der positiven x-Achse.
Kontrolle: Die Geschwindigkeit hat Betrag . bestätigt den Betrag. Der Impulswinkel ist derselbe wie der Geschwindigkeitswinkel.
Ein Ball kehrt seine Richtung um
- Gegeben
- m = 0,25 kg; v1 = −8 m/s, v2 = +6 m/s; Kontaktzeit 0,020 s. Die Werte beschreiben dasselbe Bezugssystem und dieselbe Achse.
- Gesucht
- Bestimme Impulsänderung und mittlere resultierende Kraft während des Kontakts.
Ansatz: Die Impulsbilanz lautet ; die mittlere resultierende Kraft ist . Vorzeichenbehaftete Anfangs- und Endimpulse berechnen.
Endimpuls minus Anfangsimpuls bilden.
Durch die Kontaktzeit teilen.
Ergebnis: Der Kraftstoß beträgt +3,50 N·s; die mittlere resultierende Kraft wirkt mit 175 N nach rechts.
Kontrolle: und bestätigen das Resultat. Die bloße Differenz der Geschwindigkeitsbeträge 6 − 8 beschreibt den Richtungswechsel falsch. Die Kontaktkraft einer Wand allein ist nur dann gleich der resultierenden Kraft, wenn weitere x-Kräfte vernachlässigbar sind.
Warum Impuls keine Energie ist
Diese Beziehung gilt klassisch und für denselben Körper im selben Bezugssystem.[4]
Zwei Körper mit je 1 kg und Geschwindigkeiten +4 und −4 m/s haben insgesamt Impuls null. Ihre kinetischen Energien sind jedoch je 8 J, zusammen 16 J. Die Impulsbeträge dürfen beim Addieren des Gesamtimpulses nicht zusammengezählt werden. Energie ist ein Skalar; ihre Summe wird nicht durch entgegengesetzte Richtungen aufgehoben.
Bei gleichem Impulsbetrag hat ein Körper mit halber Masse die doppelte kinetische Energie. Gleicher Impuls bedeutet deshalb weder gleiche Energie noch gleiche Bremskraft. Letztere hängt zusätzlich von Dauer und Verlauf der Impulsänderung ab.
Bezugssysteme und Systemgrenzen
u⃗ ist die konstante Geschwindigkeit des zweiten Inertialsystems relativ zum ersten.[9]
Ein 2-kg-Paket bewegt sich im Bodenbezug mit +5 m/s: . In einem Wagenbezug, der sich mit +3 m/s bewegt, hat es und . Beide Angaben sind richtig für ihr Bezugssystem. Bei einem konstanten Rahmenwechsel bleibt Δp gleich, sofern die Masse desselben Körpers konstant bleibt.
Ein einzelner Ball bewahrt seinen Impuls beim Wandkontakt nicht. Für die Impulserhaltung brauchst du ein System und eine Bilanz seines äußeren Kraftstoßes. Nimmst du Ball, Wand und Erde zusammen, sind die Kontaktkräfte zwischen ihnen innere Kräfte. Die große Erdmasse kann eine äußerst kleine Geschwindigkeitsänderung haben und dabei den fehlenden Impuls aufnehmen.[5]
Wo ergänzt werden muss
Für eine Rakete oder einen Materialstrom ist die Masse innerhalb der gewählten Systemgrenze veränderlich. Eine unbedachte Verwendung von F = ma oder der Ableitung eines wechselnden Teilbestands übersieht den Impuls, der mit austretender oder eintretender Masse transportiert wird. Wähle ein geschlossenes Gesamtsystem oder ergänze die Impulsstrombilanz.[6]
Für ein massives Punktteilchen bei relativistischen Geschwindigkeiten ist dieser Ausdruck nötig; m bezeichnet die Ruhemasse.[7]
Wenn v gegenüber c klein ist, liegt γ nahe bei eins und die klassische Definition ist die passende Näherung. Für Licht kannst du m = 0 nicht in einsetzen und daraus Impuls null schließen. Photonen besitzen Impuls; ihr Zusammenhang mit Energie lautet .[7][8]
Fünf Aufgaben mit Lösungen
Einsetzen und Rechnen · Einstieg
Eine Masse von 150 g bewegt sich mit −12 m/s. Bestimme px und seinen Betrag.
Hinweis anzeigen
Erst Masse umrechnen, dann das Vorzeichen beibehalten.
Lernziel: Signierte Impulskomponente und Impulsbetrag getrennt bestimmen.
Lösung und Rechenweg anzeigen
; ; der Betrag ist 1,80 kg·m/s.
Einsetzen und Rechnen · Anwenden
Ein 3-kg-Körper hat p⃗ = (−6; 9) kg·m/s. Bestimme seine Geschwindigkeit.
Hinweis anzeigen
Jede Komponente nach durch dieselbe Masse teilen.
Lernziel: Geschwindigkeitskomponenten aus einem Impulsvektor rekonstruieren.
Lösung und Rechenweg anzeigen
.
Der Geschwindigkeitsbetrag ist
Transfer · Anwenden
Ein konstanter resultierender Kraftbetrag von 15 N wirkt 0,40 s nach rechts auf einen 2-kg-Körper, der anfangs mit −1 m/s fährt. Bestimme die Endgeschwindigkeit.
Hinweis anzeigen
zum vorzeichenbehafteten Anfangsimpuls addieren.
Lernziel: Einen gerichteten Kraftstoß mit einer vorhandenen Anfangsgeschwindigkeit verbinden.
Lösung und Rechenweg anzeigen
, , .
Daher .
Interpretieren · Anwenden
Ein klassischer Körper von 2 kg bewegt sich in System S mit +5 m/s. Ein zweites Inertialsystem S′ bewegt sich relativ zu S mit +3 m/s in derselben Richtung. Berechne den Impuls in beiden Systemen. Ein Diagramm zeigt dafür zwei unterschiedliche Pfeillängen. Verletzt dieser Unterschied die Physik?
Hinweis anzeigen
Transformiere zuerst die Geschwindigkeit mit der Galilei-Transformation. Vergleiche nicht ungeprüft Impulse aus verschiedenen Bezugssystemen.
Lernziel: Impuls als vom Inertialsystem abhängige gerichtete Größe einordnen.
Lösung und Rechenweg anzeigen
Ansatz: In jedem Bezugssystem die dortige Geschwindigkeit mit derselben Masse multiplizieren.
In S sind es +10 kg·m/s, in S′ +4 kg·m/s.
Der Unterschied ist erwartbar: Impuls ist bezugssystemabhängig.
Kontrolle: Die Differenz beträgt Masse mal Relativgeschwindigkeit, hier 6 kg·m/s. Eine Erhaltungsbilanz muss jeweils vollständig in einem festen Inertialsystem aufgestellt werden.
Fehleranalyse · Anwenden
Zwei getrennte Körper von je 0,40 kg haben im gleichen Inertialsystem Geschwindigkeiten +3 m/s und −3 m/s. Eine Lösung behauptet: „Gesamtimpuls null, also sind beide in Ruhe und die gesamte kinetische Energie ist null.“ Prüfe beide Schlussfolgerungen mit den einzelnen Impulsen und Energien. Es findet kein Stoß statt.
Hinweis anzeigen
Impuls wird mit Vorzeichen addiert. Kinetische Energie enthält das Quadrat der Geschwindigkeit und ist für jeden bewegten Körper positiv.
Lernziel: Null Gesamtimpuls von fehlender Bewegung oder kinetischer Energie unterscheiden.
Lösung und Rechenweg anzeigen
Ansatz: Erst die beiden gerichteten Impulse addieren, dann die beiden skalaren Energien.
Die Impulse +1,2 und −1,2 kg·m/s ergeben tatsächlich null.
Jeder Körper besitzt aber 1,8 J; zusammen sind es 3,6 J.
Beide Schlussfolgerungen sind falsch.
Kontrolle: Das System hat ruhenden Schwerpunkt und gleichzeitig innere Bewegung; diese beiden Aussagen widersprechen einander nicht.
Das solltest du mitnehmen
Lege zuerst Körper, Bezugssystem und positive Richtung fest. Berechne Impuls komponentenweise, eine Änderung immer als Ende minus Anfang. Eine Kraft-Zeit-Fläche liefert den Kraftstoß, nicht Arbeit. Gleiche Gesamtimpulse können verschiedene Bewegungen und Energien beschreiben; die mittlere Kraft verrät keine Spitzenkraft.
Belege zu dieser Erklärung
Quanta · Bearbeitet 1. Oktober 2026
- OpenStax, University Physics 1 §9.1: Linear Momentum
- OpenStax, University Physics 1 §9.2: Impulse and Collisions
- OpenStax, University Physics 1 §9.6: Center of Mass
- OpenStax, University Physics 1 §7.2: Kinetic Energy
- OpenStax, University Physics 1 §9.3: Conservation of Linear Momentum
- OpenStax, University Physics 1 §9.7: Rocket Propulsion
- OpenStax, University Physics 3 §5.8: Relativistic Momentum
- OpenStax, University Physics 3 §5.9: Relativistic Energy
- OpenStax, University Physics 1 §4.5: Relative Motion in One and Two Dimensions
Redaktion: Quanta Study Redaktion
Prüfumfang
Diese Erklärung, 3 Rechenbeispiele und 5 Aufgaben liegen auf Deutsch und Englisch vor. Aufbau, Quellenzuordnung und mathematische Darstellung werden automatisiert geprüft. Rechnungen, Modellvoraussetzungen und beide Sprachfassungen erhalten eine gesonderte KI-Gegenprüfung.
Für einen früheren veröffentlichten Stand dieser Seite ist eine interne menschliche Fachprüfung dokumentiert. Diese Bestätigung gilt nicht automatisch für die überarbeitete Erklärung und die neuen Aufgaben.
Eine unabhängige, namentliche menschliche Fachprüfung ist noch nicht dokumentiert. Unsere Aufgabenzahlen sind Rechenbeispiele und keine Messdaten der zitierten Quellen.
Redaktion, Quellen und VorgehenÄnderungsverlauf
- Formelzeichen und SI-Einheit des Impulses direkt erklärt und Kraftstoß gegenüber Bewegungszustand abgegrenzt; Newtons Gesetz, kinetische Energie und Impulserhaltung in den vorhandenen Erklärabsätzen verlinkt.
- Zwei Aufgaben ergänzt; die fünf Aufgaben nach Aufgabentyp, Schwierigkeit und Lernziel gegliedert.
- Einstieg und Lernverlauf überarbeitet; erklärende Zwischenschritte, ein zusätzliches Anwendungsbeispiel und eine Zusammenfassung ergänzt. Bestehende Beispiele und fünf Aufgaben erhalten.
Diese Nachschlageseite zitieren
Quanta. Impuls. Stand 1. Oktober 2026. https://quanta-study.de/tafelwerk/impuls
Bei einer konkreten fachlichen Aussage zusätzlich die dort verknüpfte Fachquelle nennen.