Mathematik · Analytische Geometrie / Vektoren

Kreuzprodukt (Vektorprodukt)

Das Kreuzprodukt zweier Vektoren im Raum liefert einen Vektor, der auf beiden senkrecht steht.

FortgeschrittenPrüfungsrelevant

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Formel

LaTeX: \vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_{2}b_{3} - a_{3}b_{2} \\ a_{3}b_{1} - a_{1}b_{3} \\ a_{1}b_{2} - a_{2}b_{1} \end{pmatrix}
Betrag in Flächeneinheiten (Produkt der Längeneinheiten) · Koordinaten in Längeneinheiten
Diagramm: Die Vektoren a und b spannen ein Parallelogramm auf; der Ergebnisvektor a×b zeigt senkrecht dazu nach oben, seine Länge entspricht der Parallelogrammfläche.|a×b|aba×b
Der Kreuzproduktvektor steht senkrecht auf a und b; sein Betrag ist die Fläche des aufgespannten Parallelogramms.

Variablen & Einheiten – Kreuzprodukt (Vektorprodukt)

SymbolBedeutungEinheit
a⃗, b⃗Vektoren im R³ mit Koordinaten a₁..b₃Längeneinheit
a⃗×b⃗Ergebnisvektor, senkrecht auf a⃗ und b⃗Längeneinheit²
|a⃗×b⃗|Fläche des von a⃗ und b⃗ aufgespannten ParallelogrammsFE

Herleitung & Hintergrund – Kreuzprodukt (Vektorprodukt)

Das Kreuzprodukt existiert in dieser Form nur im R³ (Gibbs, Ende des 19. Jahrhunderts). Es ist antikommutativ: b⃗×a⃗ = −(a⃗×b⃗); die Richtung folgt der Rechte-Hand-Regel. Der Betrag |a⃗×b⃗| = |a⃗|·|b⃗|·sin φ misst die Parallelogrammfläche; a⃗×b⃗ = 0⃗ bedeutet parallele (kollineare) Vektoren. Merkschema: jede Koordinate entsteht zyklisch aus den beiden anderen Zeilen.

Prüfungs-Blueprint

Gültigkeitsbereich

Nur im dreidimensionalen Raum definiert. Antikommutativ: b⃗×a⃗ = −(a⃗×b⃗). Für parallele Vektoren ist das Ergebnis der Nullvektor.

Herleitung in Schritten

Gesucht ist ein Vektor, der auf a⃗ und b⃗ senkrecht steht.

  1. 1Der Ansatz n⃗·a⃗ = 0 und n⃗·b⃗ = 0 führt auf ein Gleichungssystem.
  2. 2Die zyklische Lösung (a₂b₃−a₃b₂ | a₃b₁−a₁b₃ | a₁b₂−a₂b₁) erfüllt beide Bedingungen.

Umstellen

Betrag und Fläche

Parallelogrammfläche; die Dreiecksfläche ist die Hälfte.

Kollinearität

Nullvektor als Test auf Parallelität.

Spatprodukt

Volumen des von drei Vektoren aufgespannten Spats.

Aufgabenvariante

Bestimme einen Normalenvektor zu a⃗ = (1|0|2) und b⃗ = (0|1|1).

n⃗ = a⃗×b⃗ = (0·1−2·1 | 2·0−1·1 | 1·1−0·0) = (−2|−1|1). Probe: n⃗·a⃗ = −2+0+2 = 0 ✓, n⃗·b⃗ = 0−1+1 = 0 ✓.

Berechne die Dreiecksfläche zu den Spannvektoren a⃗ = (2|0|0) und b⃗ = (0|3|0).

a⃗×b⃗ = (0|0|6), Betrag 6. Dreiecksfläche = 6/2 = 3 FE.

Typische Fehler

Die mittlere Koordinate mit falschem Vorzeichen bilden.

Mittlere Koordinate: a₃b₁ − a₁b₃ (Reihenfolge gedreht).

Das Kreuzprodukt im R² ansetzen.

Es existiert nur im R³; im R² dient a₁b₂ − a₂b₁ als Flächenmaß.

a⃗×b⃗ = b⃗×a⃗ annehmen.

Antikommutativ: Tauschen dreht das Vorzeichen.

Das Ergebnis nicht prüfen.

Kontrolle in Sekunden: Skalarprodukt mit a⃗ und b⃗ muss 0 sein.

Klausurkontext

  • Normalenvektoren für Ebenengleichungen, Flächen- und Volumenberechnung im LK.

Die typischen Fehler stecken als eigene Karten im Prüfungsset. Einmal aktiv trainiert, passieren sie in der Klausur selten.

Formelcluster

Vektorgeometrie

Liefert die Normale, die Skalarprodukt-Nachweise dann bestätigen.

Rechenbeispiel

a⃗ = (1|2|0), b⃗ = (3|0|1): a⃗×b⃗ = (2·1−0·0 | 0·3−1·1 | 1·0−2·3) = (2|−1|−6). |a⃗×b⃗| = √(4+1+36) = √41 ≈ 6,4 FE (Parallelogrammfläche).

Anwendungsgebiete

Normalenvektoren von Ebenen, Flächen von Parallelogrammen und Dreiecken, Spatprodukt und Volumen, Physik (Drehmoment, Lorentzkraft)

Quanta-Prüfungsset

Kuratiertes Prüfungsset für "Kreuzprodukt (Vektorprodukt)":

Frage (Vorderseite)

Welche Formel beschreibt Kreuzprodukt (Vektorprodukt)?

Antwort in deinem Set

Frage (Vorderseite)

Wie stellst du a⃗×b⃗ = (a₂b₃−a₃b₂ | a₃b₁−a₁b₃ | a₁b₂−a₂b₁) nach Betrag und Fläche um?

Antwort in deinem Set

Frage (Vorderseite)

Welcher typische Fehler passiert bei a⃗×b⃗ = (a₂b₃−a₃b₂ | a₃b₁−a₁b₃ | a₁b₂−a₂b₁)?

Antwort in deinem Set

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Wissenschaftliche Quellen

Häufige Schreibweisen & Suchanfragen

a x b VektorproduktKreuzprodukt berechnenVektorprodukt FormelNormalenvektor KreuzproduktKreuzprodukt Parallelogramm Flächecross product formulaa kreuz bRechte-Hand-Regel Vektoren

Verwandte Formeln

Weitere Mathematik-Formeln

Häufige Fragen zu Kreuzprodukt (Vektorprodukt)

Wie berechne ich das Kreuzprodukt zweier Vektoren?+

Nach dem zyklischen Schema: Die erste Koordinate von a⃗×b⃗ ist a₂b₃ − a₃b₂, die zweite a₃b₁ − a₁b₃, die dritte a₁b₂ − a₂b₁. Für jede Ergebniskoordinate deckst du also die entsprechende Zeile ab und rechnest die anderen beiden über Kreuz, einmal vorwärts minus rückwärts. Beispiel: a⃗ = (1|2|0), b⃗ = (3|0|1): erste Koordinate 2·1 − 0·0 = 2, zweite 0·3 − 1·1 = −1, dritte 1·0 − 2·3 = −6, also a⃗×b⃗ = (2|−1|−6). Kontrolliere immer per Skalarprodukt: (2|−1|−6)·(1|2|0) = 2 − 2 + 0 = 0 ✓ und mit b⃗ ebenso 0 ✓. Diese Zehn-Sekunden-Probe fängt fast alle Rechen- und Vorzeichenfehler.

Wofür braucht man das Kreuzprodukt in der analytischen Geometrie?+

Sein Hauptjob ist der Normalenvektor: a⃗×b⃗ steht senkrecht auf beiden Faktoren. Hast du eine Ebene in Parameterform mit den Spannvektoren u⃗ und v⃗, liefert n⃗ = u⃗×v⃗ in einem Schritt den Normalenvektor für die Koordinaten- oder Normalenform; ohne Kreuzprodukt müsstest du ein Gleichungssystem aus zwei Skalarprodukt-Bedingungen lösen. Zweitens misst der Betrag |a⃗×b⃗| die Fläche des aufgespannten Parallelogramms, die halbe davon ist die Dreiecksfläche; das braucht man für Flächenaufgaben im Raum. Drittens testet a⃗×b⃗ = 0⃗ auf Parallelität. Und kombiniert mit dem Skalarprodukt entsteht das Spatprodukt (a⃗×b⃗)·c⃗, dessen Betrag das Volumen des Spats angibt, mit einem Sechstel davon für die Pyramide aus drei Kantenvektoren.

Was bedeutet der Betrag des Kreuzprodukts geometrisch?+

|a⃗×b⃗| = |a⃗|·|b⃗|·sin φ ist der Flächeninhalt des Parallelogramms, das die beiden Vektoren aufspannen: Grundseite |a⃗| mal Höhe |b⃗|·sin φ. Beispiel: a⃗ = (1|2|0) und b⃗ = (3|0|1) haben a⃗×b⃗ = (2|−1|−6) mit Betrag √(4 + 1 + 36) = √41 ≈ 6,4 Flächeneinheiten. Für Dreiecke, den häufigsten Klausurfall, halbierst du: A = ½|a⃗×b⃗|, wobei a⃗ und b⃗ zwei Seitenvektoren vom selben Eckpunkt aus sind. Zwei Grenzfälle machen die Formel plausibel: Für parallele Vektoren ist sin φ = 0, das Parallelogramm entartet zur Strecke, Fläche 0. Für senkrechte Vektoren ist sin φ = 1 und die Fläche schlicht das Produkt der Längen, wie beim Rechteck.

Warum gibt es das Kreuzprodukt nur im R³ und was besagt die Rechte-Hand-Regel?+

Nur im dreidimensionalen Raum gibt es zu zwei (nicht parallelen) Richtungen genau eine dazu senkrechte Richtung; im R² existiert gar keine, im R⁴ unendlich viele senkrechte Richtungen, dort ist ein solches Produkt nicht eindeutig definierbar. In der Ebene übernimmt die Determinante a₁b₂ − a₂b₁ die Flächenrolle, das ist gerade die dritte Koordinate des Kreuzprodukts, wenn man die Vektoren in den Raum einbettet. Die Rechte-Hand-Regel legt fest, welche der beiden möglichen senkrechten Richtungen das Ergebnis nimmt: Zeigt der Daumen der rechten Hand in Richtung a⃗ und der Zeigefinger in Richtung b⃗, dann zeigt der Mittelfinger in Richtung a⃗×b⃗. Daraus folgt direkt die Antikommutativität: b⃗×a⃗ = −(a⃗×b⃗), Vertauschen kehrt die Orientierung um.

Wie prüfe ich mein Kreuzprodukt-Ergebnis am schnellsten?+

Mit zwei Skalarprodukten: Das Ergebnis n⃗ = a⃗×b⃗ muss auf beiden Ausgangsvektoren senkrecht stehen, also müssen n⃗·a⃗ und n⃗·b⃗ beide exakt null ergeben. Beispiel: Zu a⃗ = (1|0|2), b⃗ = (0|1|1) berechnet man n⃗ = (0·1−2·1 | 2·0−1·1 | 1·1−0·0) = (−2|−1|1); Probe: n⃗·a⃗ = −2 + 0 + 2 = 0 ✓ und n⃗·b⃗ = 0 − 1 + 1 = 0 ✓. Kommt nicht null heraus, liegt der Fehler fast immer in der mittleren Koordinate, deren Reihenfolge gedreht ist (a₃b₁ − a₁b₃). Zusatzchecks: Bei offensichtlich parallelen Vektoren muss der Nullvektor herauskommen, und ein Plausibilitätsblick auf die Größenordnung des Betrags (Fläche!) schadet nie. Diese Proben kosten Sekunden, retten aber regelmäßig ganze Geometrieaufgaben, weil alles Folgende vom Normalenvektor abhängt.

Kreuzprodukt (Vektorprodukt) prüfungssicher behalten

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Wie berechnet man mit Kreuzprodukt (Vektorprodukt)?

So gehst du eine typische Aufgabe zu Kreuzprodukt (Vektorprodukt) (a⃗×b⃗ = (a₂b₃−a₃b₂ | a₃b₁−a₁b₃ | a₁b₂−a₂b₁)) Schritt für Schritt an:

  1. 1

    Aufgabe

    Bestimme einen Normalenvektor zu a⃗ = (1|0|2) und b⃗ = (0|1|1).

    Rechenweg

    n⃗ = a⃗×b⃗ = (0·1−2·1 | 2·0−1·1 | 1·1−0·0) = (−2|−1|1). Probe: n⃗·a⃗ = −2+0+2 = 0 ✓, n⃗·b⃗ = 0−1+1 = 0 ✓.

  2. 2

    Aufgabe

    Berechne die Dreiecksfläche zu den Spannvektoren a⃗ = (2|0|0) und b⃗ = (0|3|0).

    Rechenweg

    a⃗×b⃗ = (0|0|6), Betrag 6. Dreiecksfläche = 6/2 = 3 FE.