Mathematik · Analytische Geometrie / Vektoren

Skalarprodukt

Das Skalarprodukt zweier Vektoren liefert eine Zahl und misst Winkel und Orthogonalität.

FortgeschrittenPrüfungsrelevant

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Formel

LaTeX: \vec{a} \cdot \vec{b} = a_{1}b_{1} + a_{2}b_{2} + a_{3}b_{3} = |\vec{a}| \cdot |\vec{b}| \cdot \cos\varphi
Bei geometrischen Vektoren: Produkt der Längeneinheiten · φ in Grad oder Bogenmaß
Diagramm: Zwei Vektoren a und b vom selben Punkt mit eingeschlossenem Winkel φ; die Projektion von a auf b ist als Strecke |a|·cos φ gestrichelt markiert.baφ|a|·cos φ
Das Skalarprodukt misst die Projektion von a auf b: a·b = |a|·|b|·cos φ.

Variablen & Einheiten – Skalarprodukt

SymbolBedeutungEinheit
a⃗, b⃗Vektoren mit Koordinaten a₁..a₃, b₁..b₃Längeneinheit
|a⃗|, |b⃗|Beträge (Längen) der VektorenLängeneinheit
φEingeschlossener Winkel zwischen a⃗ und b⃗° oder rad

Herleitung & Hintergrund – Skalarprodukt

Das Skalarprodukt (Grassmann, Hamilton, um 1844) verbindet Algebra und Geometrie: Koordinatenform und Winkelform beschreiben dieselbe Zahl. Zentrale Folgerung: a⃗ ⊥ b⃗ genau dann, wenn a⃗·b⃗ = 0. Außerdem gilt a⃗·a⃗ = |a⃗|², womit sich Längen berechnen lassen. Das Vorzeichen zeigt die Winkelklasse: positiv bedeutet spitzer, negativ stumpfer Winkel.

Prüfungs-Blueprint

Gültigkeitsbereich

Gilt für Vektoren gleicher Dimension; die Winkelform verlangt vom Nullvektor verschiedene Vektoren. Das Ergebnis ist stets eine Zahl (Skalar), kein Vektor.

Herleitung in Schritten

Der Kosinussatz im Vektordreieck verbindet Koordinaten- und Winkelform.

  1. 1|a⃗ − b⃗|² = |a⃗|² + |b⃗|² − 2|a⃗||b⃗|cos φ (Kosinussatz).
  2. 2Koordinatenweises Ausrechnen von |a⃗ − b⃗|² und Vergleich liefert a⃗·b⃗ = |a⃗||b⃗|cos φ.

Umstellen

Winkel berechnen

Standardformel für Winkel zwischen Vektoren, Geraden und Ebenen.

Orthogonalität

Der wichtigste Spezialfall für Nachweise.

Länge eines Vektors

Selbst-Skalarprodukt = Betragsquadrat.

Aufgabenvariante

Prüfe, ob a⃗ = (2|1|−2) und b⃗ = (1|2|2) orthogonal sind.

a⃗·b⃗ = 2·1 + 1·2 + (−2)·2 = 2 + 2 − 4 = 0. Ja, die Vektoren stehen senkrecht aufeinander.

Berechne den Winkel zwischen a⃗ = (1|0) und b⃗ = (1|1).

a⃗·b⃗ = 1. |a⃗| = 1, |b⃗| = √2. cos φ = 1/√2 ≈ 0,707, also φ = 45°.

Typische Fehler

Als Ergebnis einen Vektor angeben, etwa (a₁b₁|a₂b₂|a₃b₃).

Die Produkte werden addiert; das Ergebnis ist eine einzige Zahl.

Skalarprodukt und Kreuzprodukt verwechseln.

Skalarprodukt: Zahl (Winkel, Orthogonalität); Kreuzprodukt: Vektor (Normale, Fläche).

Beim Winkel vergessen, durch die Beträge zu teilen.

cos φ = a⃗·b⃗/(|a⃗|·|b⃗|), sonst entstehen Werte über 1.

Klausurkontext

  • Orthogonalitätsnachweise, Winkel zwischen Geraden und Ebenen, Normalenform, Abstandsformeln.

Die typischen Fehler stecken als eigene Karten im Prüfungsset. Einmal aktiv trainiert, passieren sie in der Klausur selten.

Rechenbeispiel

a⃗ = (1|2|2), b⃗ = (2|0|1): a⃗·b⃗ = 1·2 + 2·0 + 2·1 = 4. |a⃗| = √9 = 3, |b⃗| = √5. cos φ = 4/(3·√5) ≈ 0,596, also φ ≈ 53,4°.

Anwendungsgebiete

Winkel zwischen Vektoren, Geraden und Ebenen, Orthogonalitätsnachweise, Normalenform von Ebenen, Physik (Arbeit W = F⃗·s⃗)

Quanta-Prüfungsset

Kuratiertes Prüfungsset für "Skalarprodukt":

Frage (Vorderseite)

Welche Formel beschreibt Skalarprodukt?

Antwort in deinem Set

Frage (Vorderseite)

Wie stellst du a⃗·b⃗ = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃ nach Winkel berechnen um?

Antwort in deinem Set

Frage (Vorderseite)

Welcher typische Fehler passiert bei a⃗·b⃗ = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃?

Antwort in deinem Set

+ 7 weitere Karten: Einheiten, Variablen, Herleitung, Beispiel, Klausuraufgabe

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Wissenschaftliche Quellen

Häufige Schreibweisen & Suchanfragen

a*b=a1b1+a2b2+a3b3a·b=|a||b|cos(phi)Skalarprodukt berechnenSkalarprodukt WinkelVektoren orthogonal Skalarprodukt 0inneres Produktdot product formulaPunktprodukt Vektoren

Verwandte Formeln

Weitere Mathematik-Formeln

Häufige Fragen zu Skalarprodukt

Wie berechne ich das Skalarprodukt zweier Vektoren?+

In Koordinatenform multiplizierst du die zusammengehörigen Koordinaten und addierst die Produkte: a⃗·b⃗ = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃. Beispiel: a⃗ = (1|2|2) und b⃗ = (2|0|1) ergeben 1·2 + 2·0 + 2·1 = 4. Das Ergebnis ist eine einzelne Zahl, kein Vektor; genau daher kommt der Name Skalarprodukt. Im Zweidimensionalen funktioniert es identisch mit zwei Summanden. Daneben gibt es die geometrische Form a⃗·b⃗ = |a⃗|·|b⃗|·cos φ mit dem eingeschlossenen Winkel φ; beide Formen liefern denselben Wert und lassen sich je nach gegebenen Daten einsetzen. In Klausuren brauchst du fast immer die Koordinatenform zum Rechnen und die Winkelform zum Interpretieren des Ergebnisses.

Wie weise ich mit dem Skalarprodukt Orthogonalität nach?+

Zwei vom Nullvektor verschiedene Vektoren stehen genau dann senkrecht aufeinander, wenn ihr Skalarprodukt null ist. Der Nachweis ist also eine Einzeiler-Rechnung: a⃗ = (2|1|−2) und b⃗ = (1|2|2) liefern 2·1 + 1·2 + (−2)·2 = 2 + 2 − 4 = 0, also a⃗ ⊥ b⃗. Der Grund steckt in der Winkelform: a⃗·b⃗ = |a⃗|·|b⃗|·cos φ wird genau dann null, wenn cos φ = 0, also φ = 90°. Dieses Kriterium ist das Arbeitspferd der analytischen Geometrie: Orthogonalität von Geraden über ihre Richtungsvektoren, Lagebeziehung Gerade-Ebene über den Normalenvektor, senkrechte Höhen und Lote in Dreiecksaufgaben. Umgekehrt konstruierst du senkrechte Vektoren, indem du das Skalarprodukt null setzt und eine Koordinate frei wählst.

Wie berechne ich den Winkel zwischen zwei Vektoren?+

Stelle die Winkelform nach cos φ um: cos φ = (a⃗·b⃗)/(|a⃗|·|b⃗|). Berechne also Skalarprodukt und beide Beträge und wende dann arccos an. Beispiel: a⃗ = (1|2|2), b⃗ = (2|0|1): a⃗·b⃗ = 4, |a⃗| = 3, |b⃗| = √5, also cos φ = 4/(3√5) ≈ 0,596 und φ ≈ 53,4°. Das Vorzeichen des Skalarprodukts verrät die Winkelklasse vorab: positiv heißt spitzer Winkel, null heißt 90°, negativ stumpfer Winkel. Zwei Vorsichtspunkte: Kommt beim cos ein Wert außerhalb von [−1; 1] heraus, hast du vergessen, durch die Beträge zu teilen. Und bei Winkeln zwischen Geraden nimmt man den Betrag des Zählers, weil Richtungsvektoren umgedreht werden dürfen und der Schnittwinkel höchstens 90° beträgt.

Warum ist das Ergebnis des Skalarprodukts eine Zahl und kein Vektor?+

Weil das Skalarprodukt etwas anderes misst als eine Richtung: Es misst, wie stark zwei Vektoren in dieselbe Richtung wirken. Geometrisch projiziert es b⃗ auf die Richtung von a⃗ und multipliziert die Projektionslänge |b⃗|·cos φ mit der Länge |a⃗|; heraus kommt ein Maß für „gleichgerichtete Länge mal Länge", und das ist naturgemäß eine Zahl. Die Physik macht das greifbar: Arbeit ist W = F⃗·s⃗, Kraftanteil in Wegrichtung mal Weg, ein Skalar ohne Richtung. Verwechsle das nicht mit dem Kreuzprodukt, das tatsächlich einen Vektor liefert (senkrecht auf beiden Faktoren) und Flächen misst. Merkhilfe: Skalarprodukt → Skalar (Zahl) → Winkel und Längen; Kreuzprodukt → Vektor → Normale und Flächen.

Was hat das Skalarprodukt mit Längen und dem Satz des Pythagoras zu tun?+

Das Skalarprodukt eines Vektors mit sich selbst ergibt sein Betragsquadrat: a⃗·a⃗ = a₁² + a₂² + a₃² = |a⃗|². Die Länge ist also |a⃗| = √(a⃗·a⃗), und genau das ist der Satz des Pythagoras im Raum: Die Quadrate der Koordinaten addieren sich zum Quadrat der Länge. Beispiel: a⃗ = (1|2|2) hat |a⃗| = √(1 + 4 + 4) = 3. Auch der Kosinussatz steckt drin: |a⃗ − b⃗|² = |a⃗|² + |b⃗|² − 2·a⃗·b⃗ folgt durch Ausmultiplizieren mit der binomischen Formel; für a⃗·b⃗ = 0 (rechter Winkel) bleibt der klassische Pythagoras übrig. Diese Verbindung nutzt man ständig für Abstände zwischen Punkten und für Beträge in Ebenen- und Kugelgleichungen.

Skalarprodukt prüfungssicher behalten

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Wie berechnet man mit Skalarprodukt?

So gehst du eine typische Aufgabe zu Skalarprodukt (a⃗·b⃗ = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃) Schritt für Schritt an:

  1. 1

    Aufgabe

    Prüfe, ob a⃗ = (2|1|−2) und b⃗ = (1|2|2) orthogonal sind.

    Rechenweg

    a⃗·b⃗ = 2·1 + 1·2 + (−2)·2 = 2 + 2 − 4 = 0. Ja, die Vektoren stehen senkrecht aufeinander.

  2. 2

    Aufgabe

    Berechne den Winkel zwischen a⃗ = (1|0) und b⃗ = (1|1).

    Rechenweg

    a⃗·b⃗ = 1. |a⃗| = 1, |b⃗| = √2. cos φ = 1/√2 ≈ 0,707, also φ = 45°.