Skalarprodukt
Das Skalarprodukt zweier Vektoren liefert eine Zahl und misst Winkel und Orthogonalität.
Kostenlos · keine Kreditkarte · in 2 Minuten in deinem Lernplan
Formel
\vec{a} \cdot \vec{b} = a_{1}b_{1} + a_{2}b_{2} + a_{3}b_{3} = |\vec{a}| \cdot |\vec{b}| \cdot \cos\varphiVariablen & Einheiten – Skalarprodukt
| Symbol | Bedeutung | Einheit |
|---|---|---|
| a⃗, b⃗ | Vektoren mit Koordinaten a₁..a₃, b₁..b₃ | Längeneinheit |
| |a⃗|, |b⃗| | Beträge (Längen) der Vektoren | Längeneinheit |
| φ | Eingeschlossener Winkel zwischen a⃗ und b⃗ | ° oder rad |
Herleitung & Hintergrund – Skalarprodukt
Das Skalarprodukt (Grassmann, Hamilton, um 1844) verbindet Algebra und Geometrie: Koordinatenform und Winkelform beschreiben dieselbe Zahl. Zentrale Folgerung: a⃗ ⊥ b⃗ genau dann, wenn a⃗·b⃗ = 0. Außerdem gilt a⃗·a⃗ = |a⃗|², womit sich Längen berechnen lassen. Das Vorzeichen zeigt die Winkelklasse: positiv bedeutet spitzer, negativ stumpfer Winkel.
Prüfungs-Blueprint
Gültigkeitsbereich
Gilt für Vektoren gleicher Dimension; die Winkelform verlangt vom Nullvektor verschiedene Vektoren. Das Ergebnis ist stets eine Zahl (Skalar), kein Vektor.
Herleitung in Schritten
Der Kosinussatz im Vektordreieck verbindet Koordinaten- und Winkelform.
- 1|a⃗ − b⃗|² = |a⃗|² + |b⃗|² − 2|a⃗||b⃗|cos φ (Kosinussatz).
- 2Koordinatenweises Ausrechnen von |a⃗ − b⃗|² und Vergleich liefert a⃗·b⃗ = |a⃗||b⃗|cos φ.
Umstellen
Winkel berechnen
Standardformel für Winkel zwischen Vektoren, Geraden und Ebenen.
Orthogonalität
Der wichtigste Spezialfall für Nachweise.
Länge eines Vektors
Selbst-Skalarprodukt = Betragsquadrat.
Aufgabenvariante
Prüfe, ob a⃗ = (2|1|−2) und b⃗ = (1|2|2) orthogonal sind.
a⃗·b⃗ = 2·1 + 1·2 + (−2)·2 = 2 + 2 − 4 = 0. Ja, die Vektoren stehen senkrecht aufeinander.
Berechne den Winkel zwischen a⃗ = (1|0) und b⃗ = (1|1).
a⃗·b⃗ = 1. |a⃗| = 1, |b⃗| = √2. cos φ = 1/√2 ≈ 0,707, also φ = 45°.
Typische Fehler
Als Ergebnis einen Vektor angeben, etwa (a₁b₁|a₂b₂|a₃b₃).
Die Produkte werden addiert; das Ergebnis ist eine einzige Zahl.
Skalarprodukt und Kreuzprodukt verwechseln.
Skalarprodukt: Zahl (Winkel, Orthogonalität); Kreuzprodukt: Vektor (Normale, Fläche).
Beim Winkel vergessen, durch die Beträge zu teilen.
cos φ = a⃗·b⃗/(|a⃗|·|b⃗|), sonst entstehen Werte über 1.
Klausurkontext
- Orthogonalitätsnachweise, Winkel zwischen Geraden und Ebenen, Normalenform, Abstandsformeln.
Die typischen Fehler stecken als eigene Karten im Prüfungsset. Einmal aktiv trainiert, passieren sie in der Klausur selten.
Formelcluster
Vektorgeometrie
Skalarprodukt für Winkel und Länge, Kreuzprodukt für Normale und Fläche.
Rechenbeispiel
a⃗ = (1|2|2), b⃗ = (2|0|1): a⃗·b⃗ = 1·2 + 2·0 + 2·1 = 4. |a⃗| = √9 = 3, |b⃗| = √5. cos φ = 4/(3·√5) ≈ 0,596, also φ ≈ 53,4°.
Anwendungsgebiete
Winkel zwischen Vektoren, Geraden und Ebenen, Orthogonalitätsnachweise, Normalenform von Ebenen, Physik (Arbeit W = F⃗·s⃗)
Quanta-Prüfungsset
Kuratiertes Prüfungsset für "Skalarprodukt":
Frage (Vorderseite)
Welche Formel beschreibt Skalarprodukt?
Antwort in deinem Set
Frage (Vorderseite)
Wie stellst du a⃗·b⃗ = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃ nach Winkel berechnen um?
Antwort in deinem Set
Frage (Vorderseite)
Welcher typische Fehler passiert bei a⃗·b⃗ = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃?
Antwort in deinem Set
+ 7 weitere Karten: Einheiten, Variablen, Herleitung, Beispiel, Klausuraufgabe
Diese 10 Karten sind fertig kuratiert. Ein Klick, und sie liegen in deinem Lernstapel, FSRS plant die Wiederholungen bis zur Klausur.
Wissenschaftliche Quellen
Häufige Schreibweisen & Suchanfragen
Verwandte Formeln
Weitere Mathematik-Formeln
Häufige Fragen zu Skalarprodukt
Wie berechne ich das Skalarprodukt zweier Vektoren?+
In Koordinatenform multiplizierst du die zusammengehörigen Koordinaten und addierst die Produkte: a⃗·b⃗ = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃. Beispiel: a⃗ = (1|2|2) und b⃗ = (2|0|1) ergeben 1·2 + 2·0 + 2·1 = 4. Das Ergebnis ist eine einzelne Zahl, kein Vektor; genau daher kommt der Name Skalarprodukt. Im Zweidimensionalen funktioniert es identisch mit zwei Summanden. Daneben gibt es die geometrische Form a⃗·b⃗ = |a⃗|·|b⃗|·cos φ mit dem eingeschlossenen Winkel φ; beide Formen liefern denselben Wert und lassen sich je nach gegebenen Daten einsetzen. In Klausuren brauchst du fast immer die Koordinatenform zum Rechnen und die Winkelform zum Interpretieren des Ergebnisses.
Wie weise ich mit dem Skalarprodukt Orthogonalität nach?+
Zwei vom Nullvektor verschiedene Vektoren stehen genau dann senkrecht aufeinander, wenn ihr Skalarprodukt null ist. Der Nachweis ist also eine Einzeiler-Rechnung: a⃗ = (2|1|−2) und b⃗ = (1|2|2) liefern 2·1 + 1·2 + (−2)·2 = 2 + 2 − 4 = 0, also a⃗ ⊥ b⃗. Der Grund steckt in der Winkelform: a⃗·b⃗ = |a⃗|·|b⃗|·cos φ wird genau dann null, wenn cos φ = 0, also φ = 90°. Dieses Kriterium ist das Arbeitspferd der analytischen Geometrie: Orthogonalität von Geraden über ihre Richtungsvektoren, Lagebeziehung Gerade-Ebene über den Normalenvektor, senkrechte Höhen und Lote in Dreiecksaufgaben. Umgekehrt konstruierst du senkrechte Vektoren, indem du das Skalarprodukt null setzt und eine Koordinate frei wählst.
Wie berechne ich den Winkel zwischen zwei Vektoren?+
Stelle die Winkelform nach cos φ um: cos φ = (a⃗·b⃗)/(|a⃗|·|b⃗|). Berechne also Skalarprodukt und beide Beträge und wende dann arccos an. Beispiel: a⃗ = (1|2|2), b⃗ = (2|0|1): a⃗·b⃗ = 4, |a⃗| = 3, |b⃗| = √5, also cos φ = 4/(3√5) ≈ 0,596 und φ ≈ 53,4°. Das Vorzeichen des Skalarprodukts verrät die Winkelklasse vorab: positiv heißt spitzer Winkel, null heißt 90°, negativ stumpfer Winkel. Zwei Vorsichtspunkte: Kommt beim cos ein Wert außerhalb von [−1; 1] heraus, hast du vergessen, durch die Beträge zu teilen. Und bei Winkeln zwischen Geraden nimmt man den Betrag des Zählers, weil Richtungsvektoren umgedreht werden dürfen und der Schnittwinkel höchstens 90° beträgt.
Warum ist das Ergebnis des Skalarprodukts eine Zahl und kein Vektor?+
Weil das Skalarprodukt etwas anderes misst als eine Richtung: Es misst, wie stark zwei Vektoren in dieselbe Richtung wirken. Geometrisch projiziert es b⃗ auf die Richtung von a⃗ und multipliziert die Projektionslänge |b⃗|·cos φ mit der Länge |a⃗|; heraus kommt ein Maß für „gleichgerichtete Länge mal Länge", und das ist naturgemäß eine Zahl. Die Physik macht das greifbar: Arbeit ist W = F⃗·s⃗, Kraftanteil in Wegrichtung mal Weg, ein Skalar ohne Richtung. Verwechsle das nicht mit dem Kreuzprodukt, das tatsächlich einen Vektor liefert (senkrecht auf beiden Faktoren) und Flächen misst. Merkhilfe: Skalarprodukt → Skalar (Zahl) → Winkel und Längen; Kreuzprodukt → Vektor → Normale und Flächen.
Was hat das Skalarprodukt mit Längen und dem Satz des Pythagoras zu tun?+
Das Skalarprodukt eines Vektors mit sich selbst ergibt sein Betragsquadrat: a⃗·a⃗ = a₁² + a₂² + a₃² = |a⃗|². Die Länge ist also |a⃗| = √(a⃗·a⃗), und genau das ist der Satz des Pythagoras im Raum: Die Quadrate der Koordinaten addieren sich zum Quadrat der Länge. Beispiel: a⃗ = (1|2|2) hat |a⃗| = √(1 + 4 + 4) = 3. Auch der Kosinussatz steckt drin: |a⃗ − b⃗|² = |a⃗|² + |b⃗|² − 2·a⃗·b⃗ folgt durch Ausmultiplizieren mit der binomischen Formel; für a⃗·b⃗ = 0 (rechter Winkel) bleibt der klassische Pythagoras übrig. Diese Verbindung nutzt man ständig für Abstände zwischen Punkten und für Beträge in Ebenen- und Kugelgleichungen.
Skalarprodukt prüfungssicher behalten
Erstelle ein kuratiertes FSRS-Prüfungsset für a⃗·b⃗ = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃: Formelabruf, Variablen, Herleitung, Umstellung, Beispiel, typische Fehler und Klausurkontext.
Kostenlos · kuratiertes Formelset · LaTeX · FSRS Spaced Repetition
Wie berechnet man mit Skalarprodukt?
So gehst du eine typische Aufgabe zu Skalarprodukt (a⃗·b⃗ = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃) Schritt für Schritt an:
- 1
Aufgabe
Prüfe, ob a⃗ = (2|1|−2) und b⃗ = (1|2|2) orthogonal sind.
Rechenweg
a⃗·b⃗ = 2·1 + 1·2 + (−2)·2 = 2 + 2 − 4 = 0. Ja, die Vektoren stehen senkrecht aufeinander.
- 2
Aufgabe
Berechne den Winkel zwischen a⃗ = (1|0) und b⃗ = (1|1).
Rechenweg
a⃗·b⃗ = 1. |a⃗| = 1, |b⃗| = √2. cos φ = 1/√2 ≈ 0,707, also φ = 45°.