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Dieses Set enthält Karten von Quanta AI und manuell erstellte Karten. Inhalte vor dem Lernen prüfen.
Vorderseite
„nämlich $- \vec{v} := (-1) \cdot \vec{v} = (-v_1, \ldots, -v_n)^T$.“
Vorderseite
„Eine Summe der Form $\alpha_1 \vec{v}_1 + \alpha_2 \vec{v}_2 + \ldots + \alpha_n \vec{v}_n$ heißt Linearkombination.“
Vorderseite
„4. Die Standardbasis des $\mathbb{R}^n$ besteht aus den kanonischen Einheitsvektoren $\vec{e}_1, \ldots, \vec{e}_n$.“Vorderseite
„denn $\alpha \vec{v} + \beta \vec{w} = \vec{0} \Leftrightarrow \alpha + 2\beta = 0$ und $2\alpha + \beta = 0 \Leftrightarrow \alpha = \beta = 0$.“
Vorderseite
„Die Vektoren $\vec{u} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \end{pmatrix}$, $\vec{v} = \begin{pmatrix} 2 \\ 6 \\ 8 \end{pmatrix}$, $\vec{w} = \begin{pmatrix} 1 \\ 1 \\ 2 \end{pmatrix}$ sind linear abhängig, denn es gilt $4\vec{u} + (-1)\vec{v} + (-2)\vec{w} = 0$.“Vorderseite
„2. $\vec{u} + (\vec{v} + \vec{w}) = (\vec{u} + \vec{v}) + \vec{w}$.“
Vorderseite
„Sie heißen linear unabhängig, wenn sie nicht linear abhängig sind.“Vorderseite
„Der Vektor $\begin{pmatrix} 6 \\ 4 \\ 2 \end{pmatrix}$ ist eine Linearkombination der Vektoren $\vec{v}_1 = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix}$, $\vec{v}_2 = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix}$, $\vec{v}_3 = \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 1 \end{pmatrix}$ mit Koeffizienten $\alpha_1 = 6$, $\alpha_2 = 4$, $\alpha_3 = 2$.“Vorderseite
„$\vec{v} + \vec{w}$ (Skizze auf Seite 3).“
Vorderseite
„3. Es gibt einen Nullvektor $\vec{0}$ mit $\vec{v} + \vec{0} = \vec{0} + \vec{v} = \vec{v}$.“Vorderseite
„Wir beschränken uns in den kommenden Betrachtungen auf n = 2 oder n = 3, obwohl alles auch im Höherdimensionalen richtig bleibt.“Vorderseite
„$\vec{e}_n = \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ \vdots \\ 1 \end{pmatrix}$.“
Vorderseite
„Die Vektoren $\vec{v}_1, \ldots, \vec{v}_n \in \mathbb{R}^n$ heißen linear abhängig, wenn es Zahlen $\alpha_1, \ldots, \alpha_n \in \mathbb{R}$ gibt, die nicht alle Null sind, so dass $\alpha_1 \vec{v}_1 + \ldots + \alpha_n \vec{v}_n = \vec{0}$.“Vorderseite
„Die Vektoren $\vec{v} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \end{pmatrix}$, $\vec{w} = \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \end{pmatrix}$ sind linear unabhängig.“
Vorderseite
„2. Lässt sich ein Vektor eindeutig(!) als Linearkombination der Vektoren $\vec{v}_1, \ldots, \vec{v}_n$ darstellen, dann nennt man $\{\vec{v}_1, \ldots, \vec{v}_n\}$ eine Basis von $\mathbb{R}^n$.“Vorderseite
„Ein Vektor (im Zahlenraum) mit n Komponenten ist ein n-Tupel reeller Zahlen, also ein Element aus Rn.“Vorderseite
„$- \vec{v}$ (Skizze auf Seite 3).“
Vorderseite
„nur die Lösung $\alpha_1 = \ldots = \alpha_n = 0$ hat.“Vorderseite
„8. $\alpha \cdot (\vec{v} + \vec{w}) = \alpha \cdot \vec{v} + \alpha \cdot \vec{w}$.“
Vorderseite
„$\vec{e}_2 = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ \vdots \\ 0 \end{pmatrix}$.“
Vorderseite
„sowie eine Linearkombination der Vektoren $\vec{v}_1 = \begin{pmatrix} 1 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix}$, $\vec{v}_2 = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ 1 \end{pmatrix}$, $\vec{v}_3 = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \\ 1 \end{pmatrix}$ mit Koeffizienten $\alpha_1 = 4$, $\alpha_2 = 0$, $\alpha_3 = 2$.“Vorderseite
„3. n Vektoren des $\mathbb{R}^n$ sind genau dann linear unabhängig, wenn sie eine Basis bilden.“Vorderseite
„Ein Vektor (im Zahlenraum) mit n Komponenten ist ein n-Tupel reeller Zahlen, also ein Element aus Rn.“Vorderseite
„5. $\alpha \cdot (\beta \cdot \vec{v}) = (\alpha \beta) \cdot \vec{v}$.“
Vorderseite
„1. Das Erzeugnis (oder Spann) der Vektoren $\vec{v}_1, \ldots, \vec{v}_k \in \mathbb{R}^n$ ist die Menge aller Linearkombinationen dieser Vektoren.“Vorderseite
„Die Vektoren $\vec{v}_1, \ldots \vec{v}_n \in \mathbb{R}^n$ sind genau dann linear unabhängig, wenn die Gleichung $\alpha_1 \vec{v}_1 + \ldots + \alpha_n \vec{v}_n = \vec{0}$ nur die Lösung $\alpha_1 = \ldots = \alpha_n = 0$ hat.“Vorderseite
„3. n Vektoren des $\mathbb{R}^n$ sind genau dann linear unabhängig, wenn sie eine Basis bilden.“Vorderseite
„Die Vektoren $\vec{v}_1, \ldots, \vec{v}_n$ heißen linear abhängig, wenn es Zahlen $\alpha_1, \ldots, \alpha_n \in \mathbb{R}$ gibt, die nicht alle Null sind, so dass $\alpha_1 \vec{v}_1 + \ldots + \alpha_n \vec{v}_n = \vec{0}$.“Vorderseite
„x = a + r u + s v (r,s = Zahlen). Das heißt: diese Gleichung ist die Vektorgleichung einer Ebene.“Vorderseite
„Mögliche Lagebeziehungen zwischen Geraden und Ebenen: Gerade liegt in Ebene“Vorderseite
„Um nachzuprüfen, ob vier Punkte in einer Ebene liegen – ob sie komplanar sind –, kann nachgeprüft werden, ob AB, AC, AD linear abhängig sind.“Vorderseite
„n ( x - a) = 0 eine weitere Möglichkeit, eine Ebene zu beschreiben. Es ist die Normalenform der Ebenengleichung.“Vorderseite
„n = (u2v3 - u3v2; u3v1 - u1v3;u1v2 - u2v1 ) ein Normalenvektor.“
Vorderseite
„Zwei Ebenen im Dreidimensionalen sind parallel, wenn deren Normalenvektoren bis auf einen Faktor übereinstimmen.“Vorderseite
„$$x=x_0+\lambda V_x,y=y_0+\lambda V_y,z=z_0+\lambda V_z$$“
Vorderseite
„no ( x - a ) = 0 die HESSE-Normalform der Ebenengleichung. Dabei ist auch hier no ein auf die Länge 1 gebrachter Normalenvektor.“Vorderseite
„erhält man den Abstand d eines Punktes P von einer Ebene, wenn man in der HESSE-Normalform dieser Ebene den Vektor x durch den Ortsvektor p des Punktes P ersetzt.“Vorderseite
„den man aus a + rb = c + su + tv erhält. Dies liefert 3 Gleichungen für die Parameter r, s, t.“Vorderseite
„Ob eine Gerade in einer Ebene liegt, kann man nachprüfen: man untersucht, ob zwei beliebige Punkte der Geraden in der Ebene liegen.“Vorderseite
„Andererseits ist eine Gerade parallel zu einer Ebene, wenn der Richtungsvektor der Geraden eine Linearkombination der Richtungsvektoren der Ebene ist.“Vorderseite
„Um schließlich die Schnittgerade der beiden (nicht parallelen) Ebenen zu erhalten, setzt man gleich: a + p u1 + q v1 = b + r u2 + s v2.“Vorderseite
„$\cos \phi \,={\frac {\left|n_{1}n_{2}\right|}{\left|n_{1}\right|\left|n_{2}\right|}}$“
Vorderseite
„Man berechnet zuerst den Winkel zwischen dem Richtungsvektor der Geraden und einem Normalenvektor der Ebene. Die Ergänzung zu 90° ergibt den gesuchten Winkel.“Vorderseite
„A x1 + B x2 + C x3 = D. Dabei dürfen nicht alle Koeffizienten A, B und C gleichzeitig Null sein.“Vorderseite
„Die „Punktprobe“ - d. h. die Rechnung, ob ein Punkt in einer Ebene liegt oder nicht liegt (Einsetzen der x1, x2, x3 - Werte des Punktes in die Ebenengleichung) ist übrigens bei der parameterfreien Darstellung (*) besonders schnell.“Vorderseite
„Von einer Koordinatendarstellung (einer Ebene) gelangt man zu der Vektordarstellung (mit zwei Parametern für die Richtungsvektoren), wenn man zwei der Koordinaten x1, x2, x3 als Parameter p und q schreibt“Vorderseite
„Man rechnet nach, daß dieses Gleichungssystem nur die Lösung k = 0, m = 0, t = 0 hat, die genannten Vektoren sind also linear unabhängig“Vorderseite
„Definition (Erstes Kriterium für lineare Unabhängigkeit) Vektoren v1 bis vn sind linear unabhängig, wenn keiner der Vektoren als Linearkombination der anderen Vektoren dargestellt werden kann.“Vorderseite
„Zwei Geraden in der Ebene sind dann orthogonal, wenn ihre Richtungsvektoren orthogonal sind.“Vorderseite
„Eine Gerade und eine Ebene im Raum sind orthogonal, wenn der Richtungsvektor der Geraden orthogonal zu jedem Vektor in der Ebene ist.“Vorderseite
„Wenn es eine nichttriviale Linearkombination des Nullvektors gibt, dann sind die betrachteten Vektoren abhängig voneinander.“Vorderseite
„Diese triviale Linearkombination kannst du stets bilden, egal welche Vektoren v1 bis vn du wählst.“Vorderseite
„$$m_1 m_2 = -1$$“
Vorderseite
„Wenn wir also sagen die Vektoren v und v sind linear abhängig können wir es dadurch ausdrücken, dass die Familie (vi)i∈{1,2} mit v1=v2=v linear abhängig ist.“Vorderseite
„$$\langle v_i,v_j\rangle=\delta_{ij}$$“
Vorderseite
„Es ergibt also Sinn, lineare Unabhängigkeit für unendlich viele Vektoren so zu definieren, dass (ei)i∈ℕ eine linear unabhängige Familie ist.“Vorderseite
„Der Vektor w ist unabhängig von den Vektoren v1,v2…vn, wenn w≠λ1v1+λ2v2+…+λnvn für alle λ1,λ2,…λn∈ℝ ist.“Vorderseite
„Im ℝd haben wir die linear unabhängigen Einheitsvektoren (1,0,…,0),(0,1,…,0),…,(0,…,0,1).“Vorderseite
„Insgesamt gesehen sind die drei Vektoren jedoch nicht unabhängig voneinander, weil sie alle in einer Ebene liegen.“Vorderseite
„drei Punkte Pi mit i = 1, 2, 3 auf einer Geraden liegen“Vorderseite
„Bei orthogonalen Koordinatensystemen schneiden sich an jedem Punkt die Koordinatenlinien senkrecht, d. h. die Tangentenvektoren an diese Kurven stehen paarweise aufeinander senkrecht.“Vorderseite
„Die wichtigsten Beispiele hierfür sind die Polarkoordinaten in der Ebene sowie die Zylinder- und Kugelkoordinaten im dreidimensionalen Raum.“Vorderseite
„Eine Gerade heißt Orthogonale (Normale) auf eine Ebene, wenn ihr Richtungsvektor ein Normalenvektor der Ebene ist.“Vorderseite
„Orthogonale Matrizen beschreiben Drehungen und Spiegelungen in der Ebene oder im Raum.“Vorderseite
„Setze die rechte Seite der Geradengleichung in die Koordinatenform der Ebene ein. Versuche $\lambda$ \lambda (allg. den Parameter der Geradengleichung) zu bestimmen. Aus dem Ergebnis der Gleichung folgt, welcher der oberen 3 Fälle vorliegt. Ist das Ergebnis: für alle $\lambda$ \lambda erfüllt, z.B. bei $1=1$ 1=1 so liegt die Gerade in der Ebene, und alle Punkte der Geraden liegen auch in der Ebene“Vorderseite
„Mögliche Lagebeziehungen zwischen Geraden und Ebenen: Gerade liegt in Ebene“Vorderseite
„(5.14) 𝒓=𝒓0+κ𝑽+λ𝑾, κ, λ reelle Zahlen, V und W nicht parallel.“
Vorderseite
„n = (u2v3 - u3v2; u3v1 - u1v3;u1v2 - u2v1 )“
Vorderseite
„Um Vektoren zu addieren (oder subtrahieren), addierst (oder subtrahierst) du komponentenweise.“Vorderseite
„das so genannte Spatprodukt (U x V)·W. Der erste Faktor dieses Skalarprodukts ist der Flächenvektor des von U und V aufgespannten Parallelogramms. Die skalare Multiplikation mit W ergibt den Größenwert des Volumens VS des von den drei Vektoren aufgespannten Parallelepipeds (Spates)“Vorderseite
„Addierst du Vektoren, "führst du zwei Wegbeschreibungen hintereinander aus".“Vorderseite
„weil der Größenwert des Produkts nicht allein von den Größenwerten der beiden vektoriellen Faktoren, sondern auch von dem Winkel zwischen ihnen bestimmt wird“Vorderseite
„Die Schreibweise eines Punktes $P$ mit den Koordinaten $x$ und $y$ ist $P(x|y)$ oder auch $P=(x,y)$“Vorderseite
„V·W = V₁W₁ + V₂W₂ + V₃W₃“
Vorderseite
„Man multipliziert jede Koordinate des Vektors mit der Zahl.“Vorderseite
„das Kreuzprodukt auf den Faktoren senkrecht stehen muss, das Skalarprodukt muss also Null sein“Vorderseite
„und findet zwei Vektoren, einen auf jede Achse des Koordinatensystems, dessen Summe der Anfangsvektor ist.“Vorderseite
„ein mathematisches Objekt, das eine Parallelverschiebung in der Ebene oder im Raum beschreibt.“Vorderseite
„in kartesischen Koordinaten werden Vektoren durch Zahlenpaare (in der Ebene) bzw. Zahlentripel (im Raum) dargestellt, die oft untereinander (als Spaltenvektoren) geschrieben werden.“Vorderseite
„Die beiden im selben Punkt fußenden Kraftvektoren werden zu einem Parallelogramm ergänzt. Die vom Fußpunkt ausgehende Diagonale des Parallelogramms ist dann der Summenvektor“Vorderseite
„W = −V ein Vektor von gleichem Betrag und gleicher Richtung im Raum aber von umgekehrter Orientierung wie der Vektor V“Vorderseite
„Vektor vom Betrag null und unbestimmter Richtung. Dieser Vektor heißt Nullvektor 0“Vorderseite
„${\boldsymbol {V}}\cdot {\boldsymbol {W}}\,=V\cdot W\cdot \cos({\boldsymbol {V}},{\boldsymbol {W}}).$“
Vorderseite
„Das Skalarprodukt zweier Vektoren gegebener Länge ist damit null, wenn sie senkrecht zueinander stehen“Vorderseite
„Das Vektorprodukt U x V (lies: U Kreuz V) ist ein Vektor W, der auf U und V senkrecht steht und so gerichtet ist, dass U, V, W ein Rechtssystem bilden.“Vorderseite
„$W=\left|{{\boldsymbol {U}}\times {\boldsymbol {V}}}\right|=U\cdot V\cdot \sin \varphi$“
Vorderseite
„Die Vektoren U, V, W bilden in dieser Reihenfolge ein Rechtssystem, wenn die Drehung, die U auf dem kürzesten Weg in die Richtung von V bringt, mit der Richtung von W eine Rechtsschraube bildet.“Vorderseite
„Alternativ stellt man die beiden Vektoren durch Pfeile mit einem gemeinsamen Anfangspunkt dar und ergänzt diese Figur zu einem Parallelogramm.“Vorderseite
„zwei Vektoren mit gleicher Signatur liefern ein axiales“Vorderseite
„Das Spatprodukt lässt sich auch als Determinante der benannten drei Vektoren darstellen“Vorderseite
„$\begin{pmatrix}\textcolor{orange}{-6}\\textcolor{green}{5}\\textcolor{purple}{4}\end{pmatrix}-\begin{pmatrix}\textcolor{orange}{3}\\textcolor{green}{2}\\textcolor{purple}{1}\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}\textcolor{orange}{-6-3}\\textcolor{green}{5-2}\\textcolor{purple}{4-1}\end{pmatrix}$“
Vorderseite
„$\vec v=\begin{pmatrix}3\1\end{pmatrix}$ bedeutet: Gehe 3 nach rechts und 1 nach oben.“Vorderseite
„${\boldsymbol {e}}_{\boldsymbol {V}}={\boldsymbol {V}}_{0}={\frac {\boldsymbol {V}}{V}}={\frac {1}{V}}{\boldsymbol {V}}.$“
Vorderseite
„Wenn man ein Skalar mit einem Vektor multipliziert (z.B. Masse mal Beschleunigung) ist das Ergebnis ein Vektor (in diesem Fall Kraft), dessen Koordinaten wie in diesem Absatz berechnet werden.“Vorderseite
„$v_{y}=v\cdot sin\theta$ $v_{x}=v\cdot cos\theta$“
Vorderseite
„$({\boldsymbol {U}}+{\boldsymbol {V}})\cdot {\boldsymbol {W}}={\boldsymbol {U}}\cdot {\boldsymbol {W}}+{\boldsymbol {V}}\cdot {\boldsymbol {W}},$“
Vorderseite
„${\boldsymbol {V}}\cdot {\boldsymbol {W}}={\boldsymbol {W}}\cdot {\boldsymbol {V}}\,.$“
Vorderseite
„Der Betrag von W ist demnach gleich dem Größenwert der Fläche des von U und V »aufgespannten« Parallelogramms.“Vorderseite
„${\boldsymbol {V}}\times {\boldsymbol {U}}=-\left({{\boldsymbol {U}}\times {\boldsymbol {V}}}\right)=\left({-{\boldsymbol {U}}}\right)\times {\boldsymbol {V}}.$“
Vorderseite
„${\boldsymbol {U}}\times \left({{\boldsymbol {V}}+{\boldsymbol {W}}}\right)={\boldsymbol {U}}\times {\boldsymbol {V}}+{\boldsymbol {U}}\times {\boldsymbol {W}}.$“
Vorderseite
„$W={\boldsymbol {F}}\cdot \Delta {\boldsymbol {s}}=F\cdot \Delta s\cdot \cos \left({{\boldsymbol {F}},\Delta {\boldsymbol {s}}}\right)\,.$“
Vorderseite
„Die (senkrechten) Projektionen V₁, V₂, V₃ des Vektors V auf die Achsen des Basissystems heißen seine vektoriellen Komponenten“Vorderseite
„Das Bezugssystem muss aber nicht unbedingt Achsen, die normal aufeinander stehen sein. Das ist der Fall im Bild 3. Hier gelten aber vorherigen Gleichung nicht mehr.“Vorderseite
„Die (senkrechten) Projektionen V₁, V₂, V₃ des Vektors V auf die Achsen des Basissystems heißen seine vektoriellen Komponenten“Vorderseite
„Geometrisch kann man deshalb zwei Vektoren ${\vec {a}}$ und ${\vec {b}}$ addieren, indem man die beiden Vektoren so durch Pfeile darstellt, dass der Startpunkt des zweiten mit dem Endpunkt des ersten Pfeils übereinstimmt.“Vorderseite
„Vektor vom Betrag null und unbestimmter Richtung. Dieser Vektor heißt Nullvektor 0“Vorderseite
„W = −V ein Vektor von gleichem Betrag und gleicher Richtung im Raum aber von umgekehrter Orientierung wie der Vektor V“Vorderseite
„Zum Beispiel kann V eine Kraft und U ihr Hebelarm sein. Dann ist U x V der Vektor des von der Kraft ausgeübten Drehmoments.“Vorderseite
„Sein Betrag ist das Volumen des Spats, der von den drei Vektoren aufgespannt wird.“Vorderseite
„Motiviert von der Koordinatendarstellung der geometrischen Vektoren werden oft auch $n$-Tupel reeller Zahlen, also Elemente des $\mathbb {R} ^{n}$, als Vektoren oder auch als Koordinatenvektoren bezeichnet.“Vorderseite
„Das Spatprodukt lässt sich auch als Determinante der benannten drei Vektoren darstellen“Vorderseite
„Vektoren werden vor allem in der Schulmathematik und in der Physik häufig mit einem Pfeil gekennzeichnet (${\vec {a}},{\vec {v}}$).“Vorderseite
„Es gibt Probleme, wo es günstiger ist, einen schiefen Koordinatensystem (oder sogenanntes Bezugssystem) zu wählen“Vorderseite
„$W={\boldsymbol {F}}\cdot \Delta {\boldsymbol {s}}=F\cdot \Delta s\cdot \cos \left({{\boldsymbol {F}},\Delta {\boldsymbol {s}}}\right)\,.$“
Vorderseite
„Das Skalarprodukt ist invariant gegenüber Basiswechsel.“Vorderseite
„${\boldsymbol {E}}={\frac {\boldsymbol {F}}{Q}}={\frac {1}{Q}}{\boldsymbol {F}}$“
Vorderseite
„1. $\vec{v} + \vec{w} = \vec{w} + \vec{v}$.“
Vorderseite
„7. $(\alpha + \beta) \cdot \vec{v} = \alpha \cdot \vec{v} + \beta \cdot \vec{v}$.“
Vorderseite
„Die Vektoren $\vec{v}_1, \ldots, \vec{v}_n$ heißen linear abhängig, wenn es Zahlen $\alpha_1, \ldots, \alpha_n \in \mathbb{R}$ gibt, die nicht alle Null sind, so dass $\alpha_1 \vec{v}_1 + \ldots + \alpha_n \vec{v}_n = \vec{0}$.“Vorderseite
„Für $\vec{v} = \begin{pmatrix} v_1 \\ \vdots \\ v_n \end{pmatrix}$, $\vec{w} = \begin{pmatrix} w_1 \\ \vdots \\ w_n \end{pmatrix}$ und $\alpha \in \mathbb{R}$ definieren wir $\vec{v} + \vec{w} = \begin{pmatrix} v_1 + w_1 \\ \vdots \\ v_n + w_n \end{pmatrix}$.“Vorderseite
„Die Standardbasis des Rn besteht aus den kanonischen Einheitsvektoren $\vec{e}_1, \vec{e}_2, \ldots, \vec{e}_n$.“Vorderseite
„2\vec{v} (Skizze auf Seite 3).“
Vorderseite
„und $\alpha \cdot \vec{v} = \begin{pmatrix} \alpha v_1 \\ \vdots \\ \alpha v_n \end{pmatrix}$.“
Vorderseite
„nämlich $\vec{0} := (0, 0, \ldots, 0)^T$.“
Vorderseite
„$\vec{e}_1 = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \\ \vdots \\ 0 \end{pmatrix}$.“
Vorderseite
„4. Zu jedem Vektor $\vec{v}$ gibt es einen Vektor $-\vec{v}$ mit $\vec{v} + (-\vec{v}) = \vec{0}$.“Vorderseite
„6. $1 \cdot \vec{v} = \vec{v}$.“
Vorderseite
„Die Vektoren $\vec{v}_1, \ldots, \vec{v}_n \in \mathbb{R}^n$ sind genau dann linear unabhängig, wenn die Gleichung [...] nur die Lösung $\alpha_1 = \ldots = \alpha_n = 0$ hat.“API: https://quanta-study.de/api/v1/deck/vektoren-test-2t9dzvxfketp4jxh